Este jogo educativo conta a lenda do Curupira e faz com que os jogadores tenham que ajudar o protetor da floresta a salvar as árvores desmatadas e os animais capturados.
No final de cada etapa o jogador terá que responder um questionário, personalizado previamente pelo(a) professor(a), para passar de fase.
Faixa etária: de 9 a 12 anos.
Utilização:
- Material de apoio para alunos e professores do Ensino Fundamental;
- Material de intervenção para psicopedagogos e profissionais de saúde;
- Material lúdico para os pais que desejam ajudar seus filhos na aprendizagem escolar;
- Escolas de idiomas, entre outros.
Possui um gerador de questionários que permite a criação de perguntas a serem resolvidas durante o jogo.