Leyendapp: Es una aplicación diseñada a partir de textos narrativos de tipo leyenda, que, a través de múltiples actividades lúdicas, intenta llevar al estudiante a un espacio virtual, en donde el juego y el manejo de las TIC, es un pretexto ideal, para incentivar la lectura, fortalecer su proceso lector e incitar el gusto por los procesos de enseñanza por la lengua. La aplicación permite evaluar y categorizar a los estudiantes en los niveles de lectura; literal, inferencial y crítico, a partir del número y el tipo de preguntas resultas, así mismo, se desarrolla a partir de los tres momentos de lectura propuestos por Soleé (1992), en antes, durante y después de la lectura.
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Desarrollado por Abraham Contreras
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