Özellikle 1. Sınıf ritmik sayma,toplama işlemi ve çıkarma işlemi hedeflerine yönelik etkileşimli etkinlikler ve oyunlar mevcuttur. 1. Sınıf olmasına rağmen 2. ve 3. sınıf düzeyinde de kullanılabilir. Özellikle toplama ve çıkarma işlemi daha hızlı yapılmasına katkı sağlar.
Uygulamayı akıllı tahtada kullanmak isterseniz www.dersekranda.com