AAT-APOLLON wurde von der APOLLON Hochschule der Gesundheitswirtschaft im Rahmen der Studie FAST: „Fernstudium und Alltag – Spielerisch testen!“ konzipiert und von Playersjourney entwickelt. Diese Studie ist Teil des Forschungsprojekts SaFe – „Studienerfolge und -abbrüche im Fernstudium“, welches vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wird (Fördernummer: 16PX21019A).
Bitte laden Sie die App nur herunter, wenn Sie an der Studie FAST teilnehmen. Zu einem späteren Zeitpunkt kann die Nutzung für die Allgemeinheit freigegeben werden.
Das Ziel von AAT-APOLLON ist es unterschiedliche Bilder möglichst schnell in die richtige Richtung zu wischen. Je schneller und genauer, desto besser.
Das Prinzip des Spiels basiert darauf, dass einige Bilder von den Spielenden herangezogen und andere von Ihnen weggeschoben werden müssen. Das Heranziehen geschieht durch eine Wischgeste nach unten, wobei das Bild sich vergrößert – das Wegschieben hingegen durch eine Wischgeste nach oben, wodurch sich das Bild verkleinert. Für jede richtige Antwort sammeln die Spielenden Punkte. Außerdem geht es darum möglichst schnell zu sein, da für jede Wischbewegung nur maximal 3 Sekunden Zeit gegeben ist.
Wir wünschen viel Spaß!