**À propos de ce jeu**
Conçue par une orthopédagogue, cette application ludique aide les enfants de 5 à 8 ans à développer leur sens de l’observation, à renforcer leur attention et leur concentration, et à faire leurs premiers pas en lecture de syllabes et de mots.
Le Mahjong de la lecture est idéal pour les parents, les enseignants, les orthopédagogues et les orthophonistes qui souhaitent soutenir les apprentissages de façon motivante et amusante.
**Règles du jeu**
Le but du jeu, inspiré du Mahjong solitaire traditionnel, est de retirer toutes les tuiles de la grille en les associant par paires identiques. Pour qu’une tuile puisse être sélectionnée, elle doit avoir au moins un côté libre (gauche ou droit) et ne pas être recouverte par une autre tuile. Pour faciliter le repérage, les tuiles disponibles sont affichées en blanc, tandis que les tuiles bloquées apparaissent en gris.
**Contenu de l’appli**
- Observation et association d’images simples.
- Identification des lettres majuscules et minuscules.
- Lecture de syllabes simples (ex. : *ba*, *le*, *mo*).
- Lecture de syllabes inversées (ex. : *ac*, *ir*, *os*).
- Lecture de sons fréquents (ex. : *ou*, *in*, *on*).
- Lecture des sons de C et G selon le contexte (*sons doux ou durs*).
- Lecture des lettres souvent confondues (*b*, *d* et *p*).
- Lecture de mots courts fréquents (ex. : *ami*, *bon*, *des*).
- Reconnaissance et lecture des nombres de 1 à 100.
**Objectifs pédagogiques**
- Améliorer la discrimination visuelle en identifiant des lettres, des syllabes, des mots, des images et des nombres.
- Encourager l’enfant à mobiliser son attention et sa concentration dans un contexte ludique.
- Favoriser l’écoute et la reconnaissance de syllabes grâce à des activités interactives qui développent la conscience phonologique.
- Améliorer le décodage des mots pour développer une lecture plus rapide et précise.
- Renforcer la mémoire des mots courts et fréquents pour améliorer la lecture et l’écriture.
**Fonctionnalités clés de cette appli**
- Règles simples.
- Défis amusants et progressifs.
- Grilles aléatoires à volonté.
- Option de lecture à voix haute par l’appli.
- Idéal en contexte pédagogique ou à la maison.
- Convient aussi aux élèves dyslexiques.
- Aucune publicité.
- Jeu hors ligne possible (sans Wi-Fi).